Projekte

Bildung & Wissenschaft

Viele Bildungseinrichtungen nutzen Second Life bereits als virtuellen Hörsaal oder als Laborumgebung für innovative Projekte und Simulationen.

Bayerische Staatsbibliothek

Die Bayerische Staatsbibliothek präsentiert in Second Life ausgewählte Webdienste und Highlights ihres einzigartigen Bestandes. Im Rahmen von regelmäßigen Veranstaltungen bietet die Staatsbibliothek Nutzern und der weltweiten Bibliotheks-Community ein neuartiges Kommunikationsforum. Bayerische Staatsbibliothek

Die European University Inseln

Die European University Inseln sind ein nicht-kommerzielles Projekt eines gemeinnützigen Vereins. Hochschulen, Bildungseinrichtungen und Nonprofit-Organisationen erhalten dort auf derzeit über 190.000 m² die Möglichkeit, Erfahrungen mit offenen 3D-Plattformen zu sammeln und sich in einem bildungs- und fachorientierten Umfeld zu präsentieren. Die European University Inseln

Der MFG Innovation Park

Seit März 2007 betreut die MFG Baden-Württemberg, Innovationsagentur des Landes für IT und Medien, auf den Sims „Baden-Wuerttemberg“ und „Baden-Wuerttemberg 2“ den MFG Innovation Park. Der MFG Innovation Park

Universität Potsdam / BMBF-Projekt Science in 3D

Seit 2007 führt der Lehrstuhl für Corporate Governance und E-Commerce der Universität Potsdam Seminare zum Thema „E-Business“ auf der Second Life-Insel „Potsdam“ durch. Hierbei werden neben fachlichen Kompetenzen auch der Umgang mit neuen Medien und Schlüsselqualifikationen, wie erfolgreiches Präsentieren, vermittelt.
Universität Potsdam / BMBF-Projekt Science in 3D

Die Volkshochschule in Second Life

Die Volkshochschule Gosslar bietet zwischen 20 und 30 Veranstaltungen pro Woche online an. Die Themen reichen vom SL-spezifischen Bauen und Scripten über eine zertifizierte Komplettausbildung für virtuelle Welten (3D-Online-Pass) bis hin zu volkshochschultypischen Angeboten wie philosophischen, politischen oder technischen Gesprächsrunden, Kochen, EDV-Programmen, Mathematik, Sportbootführerschein, Energievorträgen, Fremdsprachen, Bewerbungstraining u. v. m.
Die Volkshochschule

Kundenstimmen

„Virtuelle Welten stellen eine neue, attraktive Lernumgebung dar. Im Gegensatz zu bisherigen Web-Lösungen kann durch Immersion, das heißt das Eintauchen des Lernenden in die Umgebung, bestimmtes Wissen noch effizienter vermittelt werden. Auch wenn wir bei der Entwicklung virtueller Welten noch ganz am Anfang stehen, sollten sich Aus- und Weiterbildungsverantwortliche bereits heute mit diesem Thema auseinandersetzen und selbst mit 3D-Umgebungen experimentieren.“

— Stefan Sottner, Projektleiter Second Life bei der MFG Baden-Württemberg.