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Second Life 2009

Allen Unkenrufen zum Trotz hat die Zukunft virtueller Welten und damit auch die von Second Life gerade erst begonnen - hier einige Zahlen und Fakten, die dies eindeutig belegen:

  • Stetiges Wachstum

    Die ersten drei Monate diesen Jahres waren für Linden Lab ein rekordverdächtiges Quartal. 124 Millionen Minuten verbrachten die Second Life Bewohner in diesem Zeitraum online - dies ist ein neuer Rekord. Ebenso wie die Tatsache, dass in diesem Zeitraum einmalig 88.200 User gleichzeitig inworld waren. Jeden Monat verbringen alle Nutzer durchschnittlich 44 Millionen Stunden in Second Life. Auch diese Zeitmenge unterliegt ständigem Wachstum. Die inworld Landmasse ist mit virtuellen 1,8 Milliarden m² inzwischen übrigens so groß wie die Fläche des realen Bundeslandes Sachsen.

  • Starker Anteil deutscher Nutzer

    Die deutsche Community zählte im Mai über 71.500 aktive Benutzer, die zusammen fast vier Millionen Stunden in Second Life waren. Damit gehören die deutschen Nutzer zu den aktivsten Anwendern von Second Life und sind von zentraler Bedeutung für den Ausbau unserer virtuellen Welt.

  • Wachsende inworld-Wirtschaft

    Die weltweite Wirtschaftskrise hat bislang keine Auswirkungen auf die inworld-Wirtschaft in Second Life gezeigt. Im Gegenteil: Das im Durchschnitt tägliche Volumen der Finanz-Transaktionen zwischen den Nutzern beträgt 16 Millionen US$. Pro Quartal werden für mehr als 330 Millionen US$ Linden Dollars getauscht.

  • Ständige technische Verbesserungen

    Auch technisch wurde Second Life in den letzten Jahren ständig optimiert. Dabei wurde nicht nur das konstante Wachstum mit verbesserter Infrastruktur aufgefangen und konsolidiert, sondern das bestehende Angebot mit einer Reihe von attraktiven neuen Features für die User angereichert. Besonders die Einführung des Voice-Chats hat die Einsatzmöglichkeiten von Second Life im Business Umfeld immens erweitert. Heute zählt Second Life mit 15 Milliarden Minuten Sprachübertragung zu den Top Voice-over-IP-Providern weltweit.

  • Die Themen der Zukunft: Kollaboration in der Ausbildung

    Studien der renommierten Gartner Group gehen davon aus, dass bis 2012 70% aller Organisationen virtuelle Welten zur Verbesserung ihrer internen Kommunikation und Teamarbeit nutzen werden. Einen besonderen Stellenwert nehmen dabei heute schon Bildungsorganisationen wie Universitäten und Weiterbildungseinrichtungen ein. Mehr als 5.000 Bildungseinrichtungen, darunter auch die weltweit führenden Universitäten nutzen Second Life für regelmäßige Vorlesungen und Vorträge oder Simulationsprojekte. Aber auch viele international tätige Unternehmen haben die Einsatzmöglichkeiten virtueller Welten im Bereich der KOllaboration, also der vernetzten Zusammenarbeit von Teams mit Mitarbeitern aus verschiedenen Standorten erkannt. Speziell für diesen Wachstumssektor bieten wir deshalb auch weiter entwickelte technische Lösungen an, die den Aufbau geschlossener 3D Intranets ermöglichen.

  • Weltweites Partnernetzwerk

    Komplexere Aufgabenstellungen erfordern professionelle Konzepte und Realisierung. Um dies zu gewährleisten benötigt jeder Technologieanbieter ein gut funktionierendes Partnernetzwerk. Mit unseren Solution-Provider- und Gold-Solution-Provider-Programmen haben wir Qualitätsstandards geschaffen, die es unseren Kunden vereinfachen, den richtigen Partner für die Umsetzung ihrer Second Life Projekte zu finden.

Kundenstimmen

„Wer heute neue Zielgruppen erreichen will, der muss besonders im Internet dahin gehen, wo die Menschen sind. Und Second Life ist einer der Hot Spots.“

— Jürgen Dawo, Unternehmensgründer Town & Country