Second Life für Unternehmen
Führenden Experten zufolge werden virtuelle Welten das nächste große Wachstumsfeld des Internets sein. Viele Unternehmen und Organisationen weltweit nutzen heute bereits Second Life. Und zwar nicht nur als Marketing-Instrument zur Ansprache interessanter Zielgruppen, sondern immer häufiger auch als Werkzeug der internen Kommunikation. Second Life ist eine leistungsfähige und sichere 3D-Umgebung für viele Einsatzmöglichkeiten; in nahezu jedem Unternehmensbereich gibt es Anknüpfungspunkte für den Einsatz virtueller Welten.
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Aus- und Weiterbildung:
Der derzeit am stärksten wachsende Sektor. Virtuelle Welten eröffnen neue Möglichkeiten für E-Learningszenarien. Durch Darstellung in 3D werden Inhalte anschaulicher. Reale Schulungssituationen können optimal simuliert werden. Nicht zuletzt deshalb nutzen bereits heute viele internationale Hochschulen Second Life erfolgreich als virtuellen Hörsaal.
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Human Ressources/Recruiting:
Der Fachkräftemangel erreicht bald jede Branche; kreatives Personalmarketing wird immer wichtiger. Virtuelle Welten bieten eine Chance potenzielle Bewerber zu erreichen, die Ihr Unternehmen bisher nicht im „Relevant Set“ hatten. Mit einfachen Mitteln lassen sich auch Bewerbungsverfahren vom Bewerbungsgespräch bis hin zum vollständigen Assessment-Center virtualisieren.
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Marketing:
Nutzen Sie Second Life als innovatives und kreatives Umfeld zur Kundenbindung, zum Sponsoring, im Rahmen des Eventmarketings oder auch als Plattform für Ihre Werbekampagnen. Die vielfältigen multimedialen Möglichkeiten von Second Life ermöglichen eine attraktive Präsentation Ihrer Produkte und Ihres Unternehmens.
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Interne Kommunikation:
Vor allem für multinationale Unternehmen bietet Second Life eine effektive und sichere Erweiterung bestehender Kommunikationswege. Der Einsatz eines virtuellen Konferenzsaals in Second Life spart Zeit und Reisekosten. Außerdem sind Meetings in virtuellen Welten nahezu CO² neutral und schonen damit auch die Umwelt.
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Pre- und After-Sales-Service:
Virtuelle Welten sind interpersonelle Medien, sie eröffnen - wo gewünscht - neue Formen der Kommunikation mit Kunden und Geschäftspartnern. An einem Servicedesk in Second Life können Kunden zum Beispiel direkt mit Mitarbeitern Ihres Unternehmens kommunizieren; durch das direkte Gegenüber in Gestalt eines Avatars wird die Kommunikation persönlicher und sympathischer.
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Marktforschung/Forschung und Entwicklung:
Von Labortests bis zu quantitativen Untersuchungen reicht die Palette der Einsatzmöglichkeiten in diesem Bereich. Viele Unternehmen haben bereits die Chance genutzt, neue Produkte oder Verfahren in Second Life zu testen oder zu simulieren.
Sie sehen: Egal ob es um die Umsetzung von Bildungsmaßnahmen oder Kollaborations-Lösungen geht, mit Second Life können Projekte, bei denen Menschen von unterschiedlichen Standorten aus miteinander arbeiten und kommunizieren müssen, mit überschaubarem Ressourceneinsatz umgesetzt werden. Im Bereich Ausgewählte Projekte finden Sie eine Reihe von interessanten Praxisbeispielen.
Die qualifizierten Second Life Solution Partner beraten Sie gerne und stehen Ihnen als Ansprechpartner für die Umsetzung Ihrer Projekte mit Rat und Tat zur Seite.
